Una mostra a cura di
Cristian Confalonieri e Alessia Interlandi
10 Aprile - 10 Maggio 2026
0-99. Design per gioco ripercorre l’evoluzione del gioco da tavolo, dagli albori ai progetti contemporanei con un focus sul game design.
Il gioco da tavolo accompagna l’umanità da migliaia di anni, attraversando epoche e continenti.
Nato prima dei libri, è sempre stato un modo per imparare, immaginare, sfidarsi e stare insieme.
01 La mostra si apre con trenta giochi antichi da tutto il mondo
Dal Gioco reale di Ur al Go, dagli Scacchi al Domino passando per le carte e la Tombola, questi giochi testimoniano l’origine millenaria
del gioco da tavolo.
02
Si prosegue con i giochi classici,
i grandi titoli del Novecento: simboli dell’espansione del mercato ludico a partire dagli anni Settanta del secolo scorso
Risiko, presentato in una versione gigante e giocabile di 90 metri quadrati e nella prima storica versione distribuita in Italia.
03Non mancano le interpretazioni firmate da designer e brand
Il tavolo multigioco di Vismara Design, gli Scacchi in acciaio disegnati dall’architetto Gianfranco Frattini, la Battaglia navale in legno e pelle prodotta da Pinetti, il Gioco dell’oca di Pineider, la Dama di Deodara, il Domino dedicato a Enzo Mari di Cartèa e la Scatola dei Giochi di Pierluigi Ghianda per Pomellato.
04Al centro del percorso, il focus
sul game design mette in evidenza
il processo creativo, progettuale e artigianale che dà forma a un gioco
da tavolo.
Oltre ai prototipi e diari di design, è stata allestita
“La scrivania del game designer”, installazione affidata a Spartaco Albertarelli, uno dei più importanti e longevi game designer italiani, in dialogo con la scrivania di Pierluigi Ghianda, uno degli ebanisti più famosi al mondo.
05Alex Randolph, figura chiave nella storia dei giochi da tavolo
Alex Randolph è stato presentato attraverso il documentario “Alex Randolph, regista di giochi” girato da Luca Bitonte e scritto da Andrea Angiolino, e una stanza dedicata a Venice Connection e ai prototipi artigianali di alcuni
dei giochi più famosi, tra cui uno inedito.
06I giochi moderni,
il nuovo risorgimento del gioco da tavolo
In mostra alcuni dei titoli più rilevanti dal punto di vista del game design, giocabili da pubblico.
07L’impatto dell’intelligenza artificiale
sul game design
Quale sarà il futuro di questo lavoro artigianale? In mostra è stato presentato memorIA, un gioco artistico sviluppato con l’uso dell’AI da Studiolabo e Silvia Badalotti, fotografa, prompt designer ed esperta d’immagine, per interrogarsi sulle prossime applicazioni in ambito artistico-creativo.
08Il gioco da tavolo come linguaggio
Due esempi di come il gioco da tavolo può diventare ricerca artistica con il Backgammon volante di Valeria Molinari e Contemporary Chess di Lorenzo Rimini.
09Il modo migliore per capire un gioco
è giocarlo e per questo, oltre il bookshop, fa parte della mostra una vera e propria Ludoteca.
Creata con il supporto delle associazioni Board Game Society e La Casa dei Giochi, i visitatori sono invitati a fermarsi e a scegliere tra i titoli a disposizione in formato gigante, per giocarli insieme. Ogni gioco rientra nella lista dei cento titoli fondamentali per comprendere cos’è un gioco da tavolo, proposta dall’“Atlante dei giochi da tavolo”.
10Le illustrazioni
di Marta Signori
La Ludoteca ospita anche una “mostra nella mostra” dedicata alle illustrazioni di Marta Signori: immagini essenziali che condensano mondi complessi e mostrano come l’esperienza ludica sia anche una questione di design della percezione - ritmo, atmosfera, riconoscibilità.
Le illustrazioni fanno parte dell’“Atlante dei Giochi da Tavolo” di Andrea Cuman e Cristian Confalonieri, Topic Edizioni.
«Una mostra sul gioco da tavolo è rilevante perché narra
di un oggetto culturale presente e benefico per la nostra società. Il tavolo è un luogo pubblico in miniatura dove materiali, segni e regole costruiscono un modo di stare insieme.
Per questo il gioco parla a tutti»
Cristian Confalonieri
Il riferimento scientifico della mostra
è il volume “Atlante dei giochi da tavolo”, tra le principali mappature al mondo
del campo.
0-99. Design per gioco
Instagram: @designpergioco
Promossa dal Comune di Cesano Maderno
Con la curatela di Cristian Confalonieri e Alessia Interlandi
Allestimento: Six Plus Architetti con Lola Ottolini e Gabriella Cipolla
Visual design: ccccppp.studio
Comunicazione: in.circle srl
Mediapartner: Fuorisalone.it
Ufficio stampa 0-99. Design per gioco
Lucia Portesi: press@luciaportesi.it
Ilaria Bertasini: pr@in-circle.it
Per info e contatti
Alessia Interlandi: alessia.interlandi@gmail.com
Cristian Confalonieri: cristian.confalonieri@studiolabo.it
7000+
Visitatori
60
Giochi esposti
900
MQ di allestimento
12
Eventi
200+
Uscite stampa